CG 정보
업계 소식, AI 워크플로우, 실무 가이드, 튜토리얼, 도구·플러그인 정보를 모아 올립니다.
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- 도구·플러그인AI 도구를 쓴 작업을 납품할 때 — 계약서에 적어야 하는 것도구 이야기는 아니지만, AI 도구를 실무에 쓰기 시작하면 반드시 부딪히는 문제라 여기에 정리합니다. 왜 문제가 되나 생성형 도구로 만든 결과물은 권리 관계가 전통적인 창작물과 다릅니다. 클라이언트가 나중에 '이거 AI로 만든 거냐'고 물었을 때 곤란해지는 경우가 실제로 있습니다. 미리 정해두면 좋은 것 - AI 도구 사CGFlow 실무 가이드 · AI 소스2026년 8월 26일
- 도구·플러그인가우시안 스플랫(3DGS) — 이제 Nuke·Houdini에서 기본으로 다룹니다실사 촬영을 3D로 가져오는 방식이 크게 바뀌었습니다. 포토그래메트리로 메시를 뽑던 자리를 가우시안 스플랫이 상당 부분 대체하고 있습니다. 2026년 현재 상황 - Nuke 17: 가우시안 스플랫을 네이티브 지원. 표준 Nuke를 포함한 전 에디션 - Houdini 22: 스플랫 파이프라인 정식 제공. 리깅·애니메이션·시Foundry / SideFX · 2.5D 합성2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Blender 안에서 바로 쓰는 AI 애드온 — 내보내기·불러오기 왕복 줄이기웹에서 생성하고 파일을 받아 다시 불러오는 왕복이 은근히 시간을 잡아먹습니다. 이걸 Blender 안에서 끝내는 애드온들이 나와 있습니다. 크게 세 방식 1. 패널형 — 사이드바에 버튼이 생겨 텍스트→3D, 텍스처링, 리깅을 실행 2. 브릿지형 — 씬 데이터를 웹 도구로 보내고 결과를 다시 메시로 가져옴 3. 에이전트형(Blender Artists · AI 소스2026년 8월 26일
- 도구·플러그인텍스트로 3D 만들기 — 외주 실무에서 실제로 쓸 수 있는 선까지프롬프트만으로 메시가 나오는 도구가 여럿 자리를 잡았습니다. Meshy, Tripo, Rodin 계열이 대표적이고, 웹에서 생성해 받아 쓰는 방식입니다. 어디까지 쓸 만한가 - 컨셉 단계의 블로킹, 배경에 흩뿌리는 소품, 프리비즈 더미 - 클라이언트에게 방향을 빠르게 보여줄 때 어디부터 안 되는가 - 히어로 에셋. 카메라CGFlow 정리 · AI 소스2026년 8월 26일
- 도구·플러그인파일 전달과 버전 관리 — 외주에서 사고 나는 지점도구 자체보다 파일을 주고받는 과정에서 사고가 더 많이 납니다. 자주 나는 사고 - 최종본_진짜최종_v3 같은 이름으로 어느 게 최신인지 모르게 되는 경우 - 클라이언트가 예전 버전에 피드백을 주는 경우 - 대용량 파일이 전송 중 깨지는 경우 최소한의 규칙 - 버전은 v001 형식으로 자리수를 고정하세요. 정렬이 깨지지 CGFlow 실무 가이드 · CG Finalising2026년 8월 26일
- 도구·플러그인색관리 기본기 — OCIO 설정 하나로 줄어드는 재작업외주에서 재작업이 가장 자주 발생하는 지점 중 하나가 색입니다. 내 화면과 클라이언트 화면의 색이 다르면 그건 대부분 색관리 설정 차이입니다. 왜 중요한가 OCIO(OpenColorIO)는 Nuke·Houdini·Blender·Maya가 공통으로 쓰는 색관리 체계입니다. 프로젝트 시작 전에 어떤 컨피그를 쓸지 합의해두면,Academy Software Foundation · 라이팅2026년 8월 26일
- 도구·플러그인언리얼 플러그인 — 마켓플레이스와 무료 자산언리얼 자산과 플러그인은 Fab(구 마켓플레이스)으로 통합됐습니다. 매달 무료로 풀리는 자산이 있어 챙겨두면 좋습니다. 주의할 점 - 엔진 버전마다 플러그인 호환이 갈립니다. 프로젝트 버전을 먼저 확정하고 받으세요 - C++ 플러그인은 프로젝트를 다시 빌드해야 하는 경우가 있습니다 - 라이선스가 프로젝트 단위인지 시트 단Epic Games · 언리얼/리얼타임2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Maya 스크립트를 구할 때 확인할 것들Autodesk App Store는 공식 검수를 거치므로 안전한 편입니다. 무료 도구도 상당수 있습니다. 확인할 것 - 지원 Maya 버전 (연도 단위로 갈립니다) - MEL인지 Python인지, Python이면 2인지 3인지 (Maya 2022부터 Python 3) - 상업적 사용 가능 여부 외주에서 특히 유용한 분야 Autodesk · 애니메이션2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Blender 애드온 — 무엇을 깔고 무엇을 피할까Blender 4.2부터 공식 확장 저장소가 생겨서, 애드온을 앱 안에서 바로 검색·설치할 수 있습니다. 출처가 검증되므로 가능하면 여기서 받는 것을 권합니다. 공식 저장소를 우선하는 이유 Blender 애드온은 통째로 파이썬 코드입니다. 설치하면 그 코드가 여러분 컴퓨터에서 실행됩니다. 정체불명의 zip을 받아 설치하는Blender Extensions · 모델링2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Houdini 무료 HDA·툴을 구하는 경로 정리Houdini는 공식 자료가 잘 정리돼 있는 편이라 SideFX 사이트에서 출발하는 게 가장 안전합니다. 어디를 보나 - SideFX Tutorials: 공식 예제 파일이 함께 제공되는 경우가 많습니다 - Content Library: 바로 열어볼 수 있는 프로젝트 파일 - 커뮤니티 포럼의 Work in Progress SideFX · FX/시뮬레이션2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Nuke 작업 자동화 — 반복 노가다를 줄이는 파이썬 접근Nuke는 파이썬으로 거의 모든 조작이 가능합니다. 외주 작업에서 시간을 가장 많이 잡아먹는 건 창의적인 부분이 아니라 반복 작업이라, 여기를 줄이면 시급이 올라갑니다. 자동화 효과가 큰 것들 - 샷 여러 개에 같은 노드 트리를 붙이는 작업 - 렌더 경로·버전 넘버를 규칙에 맞게 일괄 변경 - 납품 전 체크 (컬러스페이스CGFlow 정리 · 합성2026년 8월 26일
- 도구·플러그인Nukepedia — 기즈모·툴셋을 찾는 첫 번째 곳Nuke 기즈모와 파이썬 스크립트가 가장 많이 모여 있는 곳입니다. 대부분 무료이고, 현업 컴포지터들이 직접 올립니다. 어디서 시작하나 - Gizmos 메뉴에서 분야별로 나뉩니다 (Keying, Grain, Distortion, Utility 등) - Python 탭에는 작업 자동화 스크립트가 있습니다 - DownloadNukepedia · 합성2026년 8월 26일
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