CG 정보
업계 소식, AI 워크플로우, 실무 가이드, 튜토리얼, 도구·플러그인 정보를 모아 올립니다.
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- 툴·업계 소식하청에서 창작으로 — 한국 VFX 산업의 조용한 전환국내 VFX 회사들이 기술 공급자에서 IP 창작 주체로 옮겨가고 있습니다. 덱스터·웨스트월드·자이언트스텝의 사례를 정리했습니다.KoBiz (한국영화진흥위원회)2026년 8월 30일
- 툴·업계 소식Nuke 17.0 출시 — USD 기반 3D 시스템으로 전면 개편Foundry가 2026년 2월 Nuke 17.0 / NukeX 17.0 / Nuke Studio 17.0을 출시했습니다. 컴포지터에게는 몇 년 만의 가장 큰 변화입니다. 핵심 변화 세 가지: 1. USD 기반의 새 3D 시스템 — 기존 Nuke 3D를 대체하는 완전히 새로운 구조입니다. 비파괴 워크플로우로 정교한 프로젝션, 실사 기반 라이팅·렌더링이 Foundry · 합성2026년 8월 24일
- 툴·업계 소식후디니 22 정식 출시 — 가우시안 스플랫 네이티브 지원과 새 UISideFX가 2026년 7월 Houdini 22를 정식 출시했습니다. 이번 버전의 최대 화두는 3D 가우시안 스플랫(3D Gaussian Splats)의 네이티브 지원입니다. 스캔·촬영 기반 환경을 폴리곤 변환 없이 그대로 불러와 배치·렌더링할 수 있어, 세트 익스텐션과 환경 작업의 흐름이 크게 달라질 것으로 보입니다. 그 외 주요 변화: - SolarSideFX / CG Channel · FX2026년 8월 24일
- 툴·업계 소식Nuke 17.1 업데이트 — 스플랫 리라이팅과 Hydra 2.0 뷰어Nuke 17.0의 후속 업데이트인 17.1이 2026년 8월 정식 릴리스됐습니다 (7월 오픈 베타 거침). 주요 개선: - 3D 가우시안 스플래팅 워크플로우 강화 — 특히 스플랫을 '리라이팅(relight)'하는 옵션이 추가됐습니다. 촬영 당시 조명에 묶여 있던 스플랫 데이터를 장면 조명에 맞춰 조정할 수 있게 된 것이라 실무 활용도가 크게 올라갑니다.CG Channel · 합성2026년 8월 23일
- 툴·업계 소식Maya 2027 출시 — 오토데스크의 AI 애니메이션 도구 본격화오토데스크가 2026년 3월 Maya 2027을 출시했고, 이어 SIGGRAPH 2026에서 애니메이션·VFX 워크플로우 가속 도구들을 대거 발표했습니다. 주목할 부분은 AI 기반 기능들입니다: - MotionMaker(마야의 AI 애니메이션 보조)에 'Bring Your Own Data'가 추가 — 자기 모션 데이터를 학습시켜 스튜디오 고유의 움직임 스Autodesk · 애니메이션2026년 8월 23일
- 툴·업계 소식언리얼 엔진 5.7 — PCG 프로덕션 레디, Substrate 머티리얼 정식화2025년 11월 출시된 언리얼 엔진 5.7이 2026년 현재 리얼타임 업계의 기준 버전으로 자리잡고 있습니다. 영상·시네마틱 쪽에서 주목할 변화를 정리하면: - PCG(Procedural Content Generation) 프레임워크가 프로덕션 레디 승격 — 일부 영역에서 최대 2배 빨라졌고, 전용 PCG 에디터 모드가 생겼습니다. 대규모 환경을 절차적Epic Games · 언리얼/리얼타임2026년 8월 23일
- 툴·업계 소식OpenUSD 공식 표준화 — 50개 기업이 합의한 씬 포맷의 미래2025년 12월, AOUSD(Alliance for OpenUSD)가 OpenUSD의 첫 공식 코어 스펙(Core Specification)을 발표했습니다. 픽사, 어도비, 애플, 오토데스크, 엔비디아 등 50개 조직이 하나의 씬 기술(scene description) 포맷에 합의한 것입니다. 실무자에게 이게 왜 중요할까요? 1. 툴 간 이동이 표준화Alliance for OpenUSD2026년 8월 23일
- 툴·업계 소식블렌더 2026 로드맵 — 4.5 LTS의 의미와 5.0에서 바뀌는 것블렌더 재단이 공개한 2026 개발 로드맵에서 실무자가 챙길 포인트를 정리했습니다. 가장 중요한 변화: Blender 4.5 LTS가 VFX 레퍼런스 플랫폼(VFX Reference Platform)에 정렬됐습니다. 쉽게 말해 Nuke, Houdini, Maya와 같은 파이프라인에 블렌더를 '정식으로' 끼워 넣을 수 있는 기술적 기반이 마련된 겁니다. 라Blender Foundation / CG Channel · 모델링2026년 8월 22일
- 툴·업계 소식2026 VFX 업계 전망 — 불확실성과 기회 사이VFX Voice가 정리한 2026년 업계 전망의 핵심을 요약합니다. 1. AI는 '대체'가 아니라 '생산성' — 업계 컨센서스가 잡혀가고 있습니다. AI가 로토, 클린업, 업스케일 같은 반복 작업을 흡수하고, 아티스트는 창의적 문제 해결과 스토리텔링에 집중하는 구조입니다. 다만 주니어가 담당하던 반복 작업이 줄면서 신입 진입 경로가 좁아지는 부작용도 논VFX Voice2026년 8월 22일
- 툴·업계 소식마커리스 모션캡처의 실용화 — Move.ai와 DeepMotion수트도 마커도 없이, 일반 카메라 영상만으로 모션캡처를 뽑는 마커리스 모캡이 2026년 실무에 본격 정착했습니다. 대표 주자는 Move.ai와 DeepMotion입니다. 어떻게 쓰나: - 스마트폰 여러 대(혹은 한 대)로 배우 움직임 촬영 → AI가 3D 스켈레톤 데이터로 변환 → Maya/Blender/언리얼로 리타게팅 - 전용 스튜디오·장비 대여 비용ActionVFX · 애니메이션2026년 8월 22일
- 툴·업계 소식가우시안 스플래팅, 왜 갑자기 업계 표준이 되어가나2026년 들어 Houdini 22, Nuke 17이 연달아 3D 가우시안 스플래팅(3DGS)을 네이티브 지원하기 시작했습니다. 이게 왜 중요한지 개념부터 정리합니다. 가우시안 스플래팅이란: 사진·영상 여러 장으로 공간을 캡처해서, 폴리곤 메시가 아니라 수백만 개의 반투명 '점(가우시안)'으로 3D 장면을 표현하는 기술입니다. 포토그래메트리보다 캡처가 빠CGFlow 정리 · 합성2026년 8월 22일
- 툴·업계 소식World Creator 2026.4 — 무료 커뮤니티 에디션 등장지형 생성 툴 World Creator가 2026.4 버전과 함께 무료 Community Edition을 내놨습니다. World Creator는 GPU 기반 절차적 지형 생성 도구로, 산맥·사막·침식 지형을 노드/레이어 방식으로 빠르게 만들 수 있습니다. 2026.2부터는 Blender, Cinema 4D, Godot, Houdini, Unity, 언리얼CG Channel2026년 8월 22일
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