SideFX가 2026년 7월 Houdini 22를 정식 출시했습니다. 이번 버전의 최대 화두는 3D 가우시안 스플랫(3D Gaussian Splats)의 네이티브 지원입니다. 스캔·촬영 기반 환경을 폴리곤 변환 없이 그대로 불러와 배치·렌더링할 수 있어, 세트 익스텐션과 환경 작업의 흐름이 크게 달라질 것으로 보입니다.
그 외 주요 변화
Solaris와 Karma 렌더러 전반의 업데이트 (USD 월드 빌딩 강화)
지형(터레인) 생성 툴셋 개선
시뮬레이션 툴 업데이트
오랜만에 손본 새로운 UI — 첫인상이 꽤 달라졌다는 평이 많습니다
국내 FX 아티스트라면 이번 버전은 특히 스플랫 워크플로우를 미리 익혀둘 가치가 있습니다. Nuke 17도 같은 시기에 스플랫을 지원하기 시작해서, 'FX에서 만들고 합성에서 받는' 파이프라인이 스플랫 기준으로 이어지기 시작했습니다.
