2025년 11월 출시된 언리얼 엔진 5.7이 2026년 현재 리얼타임 업계의 기준 버전으로 자리잡고 있습니다. 영상·시네마틱 쪽에서 주목할 변화를 정리하면:

  • PCG(Procedural Content Generation) 프레임워크가 프로덕션 레디 승격 — 일부 영역에서 최대 2배 빨라졌고, 전용 PCG 에디터 모드가 생겼습니다. 대규모 환경을 절차적으로 채우는 작업이 훨씬 안정적입니다.
  • Substrate 머티리얼 시스템 정식화 — 물리적으로 정확한 레이어드·블렌드 머티리얼 제작 가능
  • 라이팅 대폭 강화 — 이전보다 훨씬 많은 수의 라이트를 자유롭게 사용 가능
  • 스켈레탈 에디터 개선, 스컬프팅·블렌드셰이프 툴, 셀렉션 셋 등 애니메이션·리깅 워크플로우 강화
  • MetaHuman 통합 심화 및 버추얼 프로덕션 확장
  • 에디터 내장 AI 어시스턴트 추가

광고·시네마틱을 리얼타임으로 뽑는 국내 수요가 계속 늘고 있어서, 언리얼 카테고리 프리랜서라면 5.7 기준으로 데모릴을 갱신해두는 걸 추천합니다.