2025년 12월, AOUSD(Alliance for OpenUSD)가 OpenUSD의 첫 공식 코어 스펙(Core Specification)을 발표했습니다. 픽사, 어도비, 애플, 오토데스크, 엔비디아 등 50개 조직이 하나의 씬 기술(scene description) 포맷에 합의한 것입니다.
실무자에게 이게 왜 중요할까요?
- 1툴 간 이동이 표준화됩니다 — Houdini(Solaris), Nuke 17(USD 3D), Maya, Blender, 언리얼 모두 USD를 1급 시민으로 지원하기 시작했습니다. 'FBX로 뽑아서 깨지는' 시대가 서서히 끝나갑니다.
- 2구인 요건이 바뀝니다 — 해외 스튜디오 공고에서 USD 파이프라인 경험이 우대에서 필수로 이동 중입니다.
- 3프리랜서에게 기회입니다 — 클라이언트마다 다른 툴을 써도 USD로 주고받으면 협업 마찰이 줄어듭니다.
아직 USD를 안 다뤄봤다면, 쓰는 툴 안에서 USD 익스포트/임포트부터 시작해보세요. 개념(레이어, 컴포지션, 배리언트)만 잡아도 반은 온 겁니다.
