합성·라이팅에서 색이 '어딘가 이상하게' 뜨는 문제의 8할은 색관리(컬러 매니지먼트) 부재에서 옵니다.
핵심 개념 3줄 요약
카메라가 찍은 빛(리니어)과 모니터가 보여주는 색(디스플레이)은 다른 세계입니다
ACES는 그 사이를 표준화한 변환 체계입니다 — 어떤 카메라로 찍든, 어떤 렌더러로 뽑든 같은 기준으로 합칩니다
작업은 리니어(ACEScg)에서, 확인은 디스플레이 변환(ODT)을 거쳐서 — 이 원칙만 지켜도 대부분 해결됩니다
실무 체크리스트
Nuke: 프로젝트 설정에서 OCIO 컨피그를 ACES로, Read 노드마다 소스의 실제 색공간 지정
렌더러(Karma, Arnold, Cycles 등): ACEScg로 출력
8비트 JPG 텍스처(sRGB)는 반드시 sRGB → ACEScg 변환 태그
클라이언트 시사용 뷰 트랜스폼(Rec.709 등)을 처음부터 합의
프리랜서가 스튜디오 샷을 받을 때 'OCIO 컨피그 주세요' 한마디를 하느냐 마느냐로 신뢰도가 갈립니다.