'언리얼로 하면 렌더 시간 0 아닌가요?'라는 클라이언트 질문에 답하는 기준입니다.
리얼타임(언리얼 등)이 유리한 경우
반복 시사가 많은 프로젝트 (광고 시안, 브랜드 필름) — 수정 즉시 확인이 최대 무기
버추얼 프로덕션, 인터랙티브, 전시 영상
카메라·조명 탐색이 많은 프리비즈
UE 5.7 기준으로 Substrate 머티리얼, 대량 라이트 지원 등 룩 품질이 오프라인과의 격차를 빠르게 좁히는 중
오프라인(Karma, Arnold, V-Ray 등)이 유리한 경우
극사실 클로즈업 (피부, 코스틱, 복잡한 굴절)
무거운 볼륨·시뮬레이션이 화면의 주인공인 샷
정밀한 AOV/패스 분해가 필요한 헤비 합성 파이프라인
하이브리드가 현실적 정답인 경우가 많습니다: 배경·풀샷은 리얼타임, 히어로 클로즈업만 오프라인. 견적 단계에서 샷 리스트를 이 기준으로 분류하면 비용과 퀄리티를 동시에 설득할 수 있습니다.