풀 3D 환경을 만들 예산이 없을 때, 매트페인팅 + 2.5D 프로젝션은 여전히 가장 가성비 좋은 배경 솔루션입니다.

원리

한 장의 페인팅(또는 합성 이미지)을 여러 레이어로 분리하고, 간단한 지오메트리(카드, 실린더, 러프 메시)에 투사(프로젝션)한 뒤 카메라를 제한된 범위로 움직이는 기법입니다. '그림인데 입체처럼 보이는' 마법의 정체죠.

레이어 분리 기준

하늘 / 원경 / 중경 / 근경 최소 4단 분리

경계가 겹치는 부분은 페인팅으로 여분을 만들어두기 (카메라가 움직이면 가려졌던 부분이 드러납니다)

카메라 제약

프로젝션은 노달 팬, 완만한 트럭·달리까지가 안전 범위입니다

큰 시차(패럴랙스)가 필요하면 해당 요소만 실제 3D로

툴 조합: 포토샵/AI 생성 베이스 → Nuke 3D(17부터는 USD 기반) 또는 블렌더 → 카메라 매핑. 최근에는 가우시안 스플랫으로 베이스 공간을 잡고 페인트오버하는 하이브리드도 등장했습니다. 적은 리소스로 큰 화면을 만드는 기술이라, 소규모 프로젝트가 많은 프리랜서에게 특히 유용한 무기입니다.